Regras do jogo
Caribbean Poker
Objetivo:
No Caribbean Poker, você joga contra o crupiê, e o seu objetivo é vencer a mão dele.
Detalhes:
- Um baralho normal de 52 cartas sem coringas é usado neste jogo.
- As cartas são embaralhadas no início de cada mão.
- A aposta mínima é de 0 e a máxima é de 0. O jogo e as respectivas regras são idênticas para jogos com dinheiro real e jogos com dinheiro virtual.
- Todos os naipes (copas, espadas, paus e ouros) são de igual valor.
Como jogar:
- Depois que você colocar o pingo, o botão ‘DEAL’ ficará ativo. Clique nele para que as cartas sejam distribuídas.
- O jogador recebe cinco cartas com as faces viradas para cima. O crupiê recebe quatro cartas com as faces viradas para baixo e uma carta com a face virada para cima.
- Dependendo da qualidade da sua mão, clique ‘BET’ ou ‘FOLD’. Se você clicar em ‘FOLD’, você desiste do jogo, perde o pingo e o crupiê mostra a sua mão na mesa.
- Se você clicar em ‘BET’, uma aposta valendo o dobro do pingo é automaticamente colocada. Um jogador não pode retirar a aposta depois desta ter sido feita. Em seguida, são mostradas todas as cartas do crupiê e o resultado do jogo é mostrado numa caixa na parte inferior da janela do jogo.
- Para retirar uma aposta e colocar uma nova aposta com um valor diferente, clique em ‘CLEAR’.
- Para repetir uma aposta, clique em ‘REBET’.
- Clique em ‘PAYOFF’ para visualizar a janela da tabela de pagamento. Para voltar ao jogo, feche a janela da tabela de pagamento.
- Para consultar as regras do jogo, clique no botão ‘RULES’.
- Clique em ‘GAMELOGS’ para visualizar os registros dos jogos anteriores.
- Clique em ‘VERSION’ para visualizar o número da versão atual do jogo.
- Clique no botão ‘EXIT GAME’, na tela do jogo, para voltar à sala dos jogos.
- Se o saldo da sua cair para um valor inferior à aposta mínima enquanto você estiver no meio de um jogo, você precisará clicar no botão ‘CASHIER’ para adicionar mais fundos à sua conta.
Regras detalhadas:
Você faz a primeira aposta, denominada pingo (ou ante), e uma mão de cinco cartas é distribuída. O crupiê também recebe cinco cartas, quatro com as faces viradas para baixo e uma com a face virada para cima. Você pode escolher desistir (clicando em ‘fold’) ou apostar (clicando em ‘bet’). Se desistir, perde o pingo e a mão termina. Se decidir apostar, é automaticamente apostado o dobro do montante do pingo, e o crupiê revela as outras quatro cartas que tem. O crupiê deve ter pelo menos um Ás-Rei para continuar a jogar. Se a mão do crupiê não for Ás-Rei ou uma mão superior, o jogador recebe toda a aposta do pingo (dele e do crupiê), e, como em caso de empate, o seu dinheiro da aposta de volta.
Se a mão do crupiê for melhor do que a do jogador, a casa fica com o seu pingo e a aposta.
Se a mão do crupiê for pior do que a do jogador, este recebe o dinheiro do pingo e um montante da aposta de acordo com a sua mão, como é mostrado na tabela de pagamentos abaixo.
Se as mãos do crupiê e do jogador tiverem mesmo valor, é empate. Neste caso, o pingo e a aposta são devolvidos ao jogador.
Além da combinação mínima de Ás-Rei para a qualificação do crupiê, este também pode ter qualquer uma das combinações a seguir:
- Um par
- Dois pares
- Trinca
- Seqüência
- Naipe
- Trinca com Par
- Quadra
- Seqüência de naipe
- Seqüência real (mão mais alta)
Se ambas as mãos tiverem a mesma qualificação, a mão vencedora é aquela que possuir as cartas mais altas. Por exemplo, um naipe com um ás (ás maior) ganha de um naipe com um rei (rei maior). Se as cartas das duas mãos tiverem o mesmo valor, as cartas mais elevadas não comuns a ambas as mãos determinam o vencedor. A ordem dos naipes não é levada em consideração quando se decide quais as cartas vencedoras. Se as duas mãos forem absolutamente idênticas, então declara-se um empate e o pingo e a aposta são devolvidas ao jogador.
| Tabela de pagamento | ||
|---|---|---|
| Mão | Prêmio | Cartas |
| Seqüência real | 100 para 1 | Ás, rei, dama, valete e 10 do mesmo naipe. Exemplo: A, K, Q, J, 10 do mesmo naipe. |
| Seqüência de naipe | 50 para 1 | Uma seqüência de cinco cartas do mesmo naipe. Exemplo: 10, 9, 8, 7, 6 do mesmo naipe. |
| Quadra | 20 para 1 | Quatro cartas de igual valor. Exemplo: 5, 5, 5, 5, 2. |
| Trinca com par | 7 para 1 | Um par e uma trinca. Exemplo: K, K, K, 4, 4. |
| Naipe | 5 para 1 | Cinco cartas de qualquer valor do mesmo naipe. Exemplo: K, J, 9, 6, 3 do mesmo naipe. |
| Seqüência | 4 para 1 | Cinco cartas de valor sequencial, mas de naipes
diferentes. Exemplo: 5, 4, 3, 2, A de quaisquer naipes. |
| Trinca | 3 para 1 | Três cartas de igual valor. Exemplo: 9, 9, 9, A, 8. |
| Dois pares | 2 para 1 | Dois pares de duas cartas de igual valor. Exemplo: 4, 4, J, J, A. |
| Um par | 1 para 1 | Duas cartas de igual valor. Exemplo: 8, 4, J, J, A. |
| Carta maior | 1 para 1 | A classificação de mãos que têm menos do que um par é determinada pela carta mais alta. Exemplo: 2, K, 9, 6, 3. |
Adicionando fundos à sua conta no PartyAccount
Para adicionar fundos à sua conta no PartyAccount, clique em ‘Cashier’ e em seguida clique em ‘Make a deposit’. Selecione a opção de depósito pretendida na página que aparecer. O tempo de transferência de fundos, procedimentos e as taxas cobradas variam de acordo a opção de depósito que você escolher.
O que faço se atingir os meus limites de aposta?
Se o saldo do seu jogo for inferior ao pingo que você precisa colocar, ou se o seu saldo após ter colocado o pingo for inferior à primeira aposta que você pretende colocar, você não poderá continuar o jogo antes de adicionar mais fundos à sua conta. Você pode fazê-lo clicando em ‘Cashier’ para transferir créditos da sua conta no PartyAccount para o saldo do jogo ou apostar um valor menor. Se o seu saldo for inferior à aposta mínima permitida, você será solicitado a visitar o caixa. Assim que você tiver adicionado os fundos necessários, você vai ser levado de volta ao salão de jogos para abrir ou reiniciar o jogo. Você não poderá ir ao caixa para adicionar fundos no meio de uma rodada.
Não consegui concluir o jogo. O que devo fazer?
Se você não conseguir terminar um jogo ou a sua conexão for interrompida no meio de uma rodada de Caribbean Poker, faça o logout no programa e volte a fazer o login. Você vai ser convidado à terminar o jogo que ficou em aberto. Se você ainda estiver passando por problemas, não hesite em entrar com contato com a nossa Central de Atendimento ao Cliente, aberta 24h.




